솔리드 기본요소를 사용하여 모델을 구성하는 것을 어렵게 느낄 것입니다.
EXTRODUDE 및 REVOLVE를 사용하여 대부분의 솔리드 모델을 보다 빠르고 간단하게 구성할 수 있습니다.
돌출은 EXTRODUDE , PUSHPULL 명령으로 닫힌 부분을 Z 방향으로 확장하는 것입니다.
닫힌 물체는 2D 폴리라인, 다각형, 원, 타원 일 수도 있습니다.
돌출된 입체는 UNION, SUBTRACT 를 최종 입체를 형성하기 위한 명령입니다.
모든 솔리드 모델을 돌출할 수 있는 것은 아닙니다.
대칭인 솔리드 모델은 닫힌 개체를 회전하여 생성됩니다.(그림 18-2)
축을 중심으로 회전하고, 윤곽선은 입체 물체를 생성합니다.
360도 보다 작은 각도로 회전도 가능합니다.
JOIN은 일련의 유한 선형 및 개방 곡선 객체를 공통 끝점에 결합하여 단일 2D 또는 3D 개체를 만듭니다.
바로가기: J
EXTRODUDE 명령은 현재 UCS의 Z 축를 따라 닫힌 2D 개체를 투영하여 솔리드를 만드는 데 사용됩니다.
바로가기: EXT
DELOBJ 시스템 변수는 EXTRODUDE 또는 REVOLVE 명령이 명령을 실행할 때 닫힌 개체를 유지 또는 삭제되는지 여부를 제어합니다.
Command: DELOBJ Enter new value for DELOBJ <0> Command: Set to: 0 - Will retain the closed polygon 1 - Will delete the closed polygon
NEW 명령을 사용하여 템플릿을 사용하여 새 도면을 시작합니다.
도면 저장 및 이름 지정: AutoCAD 3D Working 18-1.
현재 시각적 스타일을 2D Wireframe으로 설정, 레이어 설정: Pline을 현재 레이어로 설정 SE Isometric에 대한 현재 뷰, 그리고 현재 UCS에서 World에 대한 뷰.
와이어프레임 모델의 상단 윤곽선만 그립니다.
등각투상도를 다음과 같이 사용합니다.(Fig.4A 및 4B )
현재 UCS를 Top으로 설정하고 그림과 같이 원의 중심에 위치시킵니다.(Fig.5)
DELOBJ system variable을 0으로 설정되어 있는지 확인합니다.
Command: DELOBJ Enter new value for DELOBJ <1> 0 Command:
DELOBJ system 변수가 0으로 설정되었을 때, 다음과 같은 폐폴리라인 EXTRODUDE 및 REVOLVE 명령에 사용되는 명령은 삭제되지 않습니다.
아래와 같이 시스템 변수 ISOLINES를 32로 설정합니다.
Command: ISOLINES Enter new value for ISOLINES <4> 32 Command:
ISOLINES 시스템 변수를 사용하여 다음과 같은 등고선 수를 설정합니다.
아래와 같이 JOIN 명령을 입력하여 선 및 호를 하나의 2D 폴리라인을 만듭니다.(Fig.8 )
Command: JOIN Select source object or multiple objects to join at once: 1 found Select objects to join: 1 found, 2 total Select objects to join: 1 found, 3 total Select objects to join: 1 found, 4 total Select objects to join: 1 found, 5 total Select objects to join: 1 found, 6 total Select objects to join: 1 found, 7 total Select objects to join: 1 found, 8 total Select objects to join: 8 objects converted to 1 polyline Command:
앞서 배운 PEDIT 명령을 사용할 수 있으나, JOIN 명령을 사용하는 것이 편리합니다.
새로 생성된 라인을 클릭하고 Properties 창을 사용하여 닫았는지 확인합니다.(Fig.9)
지난 두 번에 걸쳐 배운 내용 활용하여 4개의 선과 호를 연결하여 2D 폴리라인을 작성합니다.
Set layer: Solid 3을 현재 레이어로 설정 그림과 같이 EXTRODUDE 명령으로 솔리드 모델을 만듭니다.
Command: EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=32 Select objects: 6 found (창에서 모든 개체를 선택하거나 개별적으로선택합니다.) Select objects: Specify height of extrusion or [Path]: -0.75 (음의 Z에로 -0.75 돌출합니다) Specify angle of taper for extrusion <0> (Enter 키를 눌러 기본값을 선택합니다.) Command:
Pline 레이어를 끕니다.
플레인을 끄면 그림과 같이 나타납니다.(Fig.12)
현재 시각적 스타일을 사실적으로 설정합니다.(Fig.13)
이제 빼야 합니다.
전체적인 입체에서 나온 내부 입체를 완성합니다.
구멍이 뚫린 모델링.
뺄셈을 사용하려면
명령어, 먼저 뺄 솔리드를 선택합니다.
에서 Enter 키를 눌러 모드를 변경한 다음 선택합니다.
여기서 빼고 싶은 입체.
이 안에서
모델, 다음과 같은 경우 입체를 빼는 것이 가장 쉽습니다.
현재 비주얼 스타일은 2D 와이어프레임으로 설정되어 있습니다.
당신은
입체를 몇 개 빼는 연습을 해야 할지도 모릅니다.
당신이 그것을 잘하기 전에.
현재 시각적 스타일을 2D Wireframe(2D 와이어프레임)으로 설정합니다.
감산 명령을 입력합니다.
더 큰 입체에서 5개의 내부 입체를 빼냅니다(Fig.14)
현재 시각적 스타일을 사실적으로 설정합니다.
이제 모델이 그림과 같이 나타납니다.
ORBIRT 명령을 사용하여 모델을 선회하여 구멍이 모델을 통과하도록 합니다.(Fig.15>
도면을 저장하고 닫습니다.
PRESSPULL 명령은 닫힌 경계(또는 경계) 또는 닫힌 2D 개체 중 하나로 형성된 영역을 선택하여 솔리드를 생성하는 데 사용됩니다.
바로가기: 없음
NEW 명령을 사용하여 템플릿을 사용하여 새 도면을 시작합니다.
3D 레이아웃 메트릭.
그림 저장 및 이름 지정: AutoCAD 3D Working 18-2.
현재 시각적 스타일을 3D Wireframe으로 설정, set layer: Pline, 현재 뷰를 SE로 설정 아이소메트릭, 그리고 현재 UCS 투 월드.
와이어프레임 모델의 상단 윤곽선 그리기 only. 등각투상도를 참조로 사용합니다.(Fig.4A 및 4B )
JOIN 명령을 사용하여 단일 폴리라인 2D를 만듭니다.
Properties 창을 사용하여 폴리라인이 닫혔음을 확인합니다.
레이어 설정 : Solid 2 를 현재 레이어로 설정합니다.
아래와 같이 DELOBJ system 변수를 입력하고 0으로 설정되어 있는지 확인합니다.
Command: DELOBJ Enter new value for DELOBJ <1> 0 Command:
PRESSPULL 명령을 입력합니다.
메시지가 나타나면 폴리라인을 선택하고 커서를 이동합니다.
양의 Z 방향으로 입체를 밀어낼 것입니다.
높이는 30을 입력합니다.(Fig.8A 및 8B )
Command: PRESSPULL Select object or bounded area: Specify extrusion height or [Multiple]: Specify extrusion height or [Multiple]: 30 1 extrusion(s) created Select object or bounded area: Command:
치수에 대한 등각투상도를 사용하여 전면의 선과 호를 그립니다.
모델의 오른쪽.
JOIN 명령을 사용하여 라인을 연결하고 라인이 올바른지 확인합니다.
닫힘.
(Fig.9)
PRESSPULL 명령을 입력하고
메시지가 표시되면 닫힌 선 내부를 다음과 같이 선택합니다.
그림에 표시되어 있습니다.
뒤쪽 모서리로 스냅하여 돌출 깊이를 표시합니다.(Fig.10A 및 10B )
단계 10과 동일한 원리를 사용하여 PRESSPULL 명령을 사용하여 다음을 추출합니다.
기타 플라인(Fig.11A, 11B, 11C)
2 Turn layer: Pline off.
완성된 모델이 그림과 같이 나타납니다.(Fig.13)
도면을 저장하고 닫습니다.
REVOLVE 명령은 축을 중심으로 2D 개체를 회전시켜 솔리드 모델을 만드는 데 사용됩니다.
바로가기: REV
NEW 명령을 사용하여 템플릿을 사용하여 새 도면을 시작합니다.
도면 저장 및 이름 지정: AutoCAD 3D Working 18-3(Fig.2)
레이어 플라인을 현재 레이어로 설정하고 현재 비주얼 스타일을 2D 와이어프레임으로 설정합니다.
현재 보기를 SE Isometric(SE Isometric)으로 설정하고 현재 UCS를 오른쪽으로 설정합니다(Fig.4)
등각투상도를 기준으로 우측 단면의 절반을 그립니다.
이 단면을 360도 회전하여 실선을 그대로 모델로 만듭니다.
따라서 섹션 뷰의 절반만 필요합니다.
X축을 따라 임의 길이의 선을 그립니다.
이것은 혁명의 축이 될 것이고 입체의 중심선입니다.(Fig.6)
JOIN 명령을 사용하여 선에서 닫힌 다각형을 만듭니다.(Fig.7)
ISOLINES 시스템 변수를 아래와 같이 48로 설정합니다.
Command: REVOLVE Current wire frame density: ISOLINES=48 Select objects: 1 found (닫힌 폴리라인을 선택합니다.) Select objects: (Enter를 누릅니다.) Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: O Select an object: (축 (시공선) 을 선택합니다.) Specify angle of revolution <360> ( Enter 키를 눌러 기본값을 선택합니다.) Command:
레이어 끄기: Construction(과정) 및 Pline(플라인)을 사용하고 현재 시각적 스타일을 Realistic(사실적)으로 설정합니다.(Fig.10)
3D Orbit를 사용하여 그림과 같이 모형을 선회합니다(Fig.11).
도면을 저장하고 닫습니다.
"허용 시간"45분 "도번 "03-13 "실습명"3D 레이아웃
시스템 변수 DELOBJ 를 0으로 설정합니다.
레이어에 닫힌 선 그리기: 선.
Step 3 On layer: Solid 1, 객체의 솔리드 모델을 그립니다(Fig.3A, 3B)
UNION 명령과 SUBTRACT 명령을 사용하여 솔리드 모델을 완성합니다.
입체는 하나의 물체여야 합니다.
레이어 끄기: 구성 및 플레인 끄rh, 시각적 스타일을 사실적으로 설정합니다.
삽입 단위 설정, 현재 UCS를 World로 변경하고 모델을 확인합니다.
도면을 저장하고 닫습니다.
"허용 시간"45분 "도번 "03-13 "실습명"3D 레이아웃
시스템 변수 DELOBJ를 0으로 설정합니다.
On layer: Solid 3, 물체의 솔리드 모델을 그립니다(Fig.2A, 2B, 2C, 2D)
On layer: Pline, 닫힌 선을 그립니다.
UNION 명령과 SUBTRACT 명령을 사용하여 솔리드 모델을 완성합니다.
입체는 하나의 물체여야 합니다.
레이어 끄기: 구성 및 플레인 끄기 및 현재 시각적 스타일을 사실적으로 설정합니다.
삽입 단위를 설정하고 현재 UCS를 World로 변경한 후 모델을 확인합니다.
도면을 저장하고 닫습니다.
"허용 시간"45분 "도번 "03-13 "실습명"3D 레이아웃
시스템 변수 DELOBJ를 0으로 설정합니다.
On layer: Solid 4, 객체의 솔리드 모델을 그립니다(Fig.2A, 2B, 2C)
On layer: Pline, 닫힌 선을 그립니다.
모델을 한 번의 돌출과 하나의 회전 두 부분으로 구성하여 결합하는 것이 좋습니다.
UNION 명령을 사용하여 솔리드 모델을 완성합니다.
완료되면 솔리드가 하나가 되었는지 확인해보세요
레이어 끄기: 구성 및 플레인 끄기 및 현재 시각적 스타일을 사실적으로 설정합니다.
삽입 단위를 설정하고 현재 UCS를 World로 변경한 후 모델을 확인합니다.
도면을 저장하고 닫습니다.
실습 예제 풀이 도면을 사용하지 않고 완성할 수 있도록 최선을 다합니다.
만약 여러분이 막혀서 스스로 완성할 수 없다면, 다음 힌트를 사용하세요
힌트 1 아래 단계 참조
"허용 시간"45분 "도번 "03-13 "실습명"3D 레이아웃
시스템 변수 DELOBJ를 0으로 설정합니다.
레이어 위: 솔리드 5, 물체의 솔리드 모델을 그립니다.(Fig.2A, 2B, 2C ) Step 3 On layer: Pline, 닫힌 pline을 그립니다.
완료 시 솔리드 모델은 하나의 개체여야 합니다.
레이어 끄기: 구성 및 플레인 끄기 및 현재 시각적 스타일을 사실적으로 설정합니다.
삽입 단위를 설정하고 현재 UCS를 World로 변경한 후 모델을 확인합니다.
도면을 저장하고 닫습니다.
"허용 시간"45분 "도번 "03-13 "실습명"3D 레이아웃
시스템 변수 DELOBJ를 0으로 설정합니다.
On layer: Solid 3, 객체의 솔리드 모델을 그립니다(Fig.2A, 2B, 2C)
On layer: Pline, 닫힌 선을 그립니다.
UNION 명령과 SUBTRACT 명령을 사용하여 솔리드 모델을 완성합니다.
언제
완전, 입체는 하나의 물체여야 합니다.
레이어 끄기: 구성 및 플레인 끄기 및 현재 시각적 스타일을 사실적으로 설정합니다.
삽입 단위를 설정하고 현재 UCS를 World로 변경한 후 모델을 확인합니다.
도면을 저장하고 닫습니다.